【第一参赛人/留学人员】易然

【留学国家】美国

【技术领域】技术服务与数字创意

【参赛届次】第1届

【所获奖项】入围

【项目简介】
聚会变各自玩手机,团队拓展变团虐,商家提供的服务永远被吐槽,景区与游客互动只停留在报告里……面对以上问题,内务府把拯救不开心为己任,利用游戏化理念进行主题场景策划,将景区活动变为角色扮演,将团建变为破案现场,将公益活动变为地球反击战。为活动、产品带来更有趣的体验,并建立一个分享创意、快乐的江湖。内务府的游戏化策划依据游戏心理学,通过设立奋斗目标,制定有新意的规则,设定刺激神经的反馈,产生外在动机到内在动机参与度的转换,使玩家在现实中体验到游戏中的快感,让策划完成体验经济时代的破坏性创新!同时,基于游戏化理念设计创新主题库和游戏包,通过提升游戏的主动参与度,产生话题及互动,增加用户粘性,逐步通过游戏化改造团建、景点及更多生活体验。项目团队均有过创业背景,游戏化策划中国先行者,已与北京范围内很多商家进行深度合作,并依靠游戏化快乐的本质短期吸引很多客户。游戏化策划发展空间巨大,是属于基于理念颠覆的策划创新服务。 【展开】 【收起】